sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

Classificação dos Jogos por Max Haetinger














1) Jogos Artísticos: Como competências Operam Artísticas;
  • Atividades de Artes Plásticas como desenhos, gravuras, recortes, colagens, maquetes, móbiles, Trabalho com tintas, escultura, massa de modelar, dobraduras, Quadros, Mosaicos, Outras Máscaras, vitrais, entre outros.

  • Atividades teatrais como jogos dramáticos, peças, dramatizações, fantoches, mimicas, teatro de sombras e etc ..


  • Atividades Musicais como montagem de instrumento, Ritmo, Canto, Composição, paródias, coral ...

2) expressivos Jogos: Valorizam o sujeito e sua expressão;

  • Dança
  • Atividades de expressão corporal
  • Ritmo
  • Movimento

3) Jogos Sensitivos: Desenvolvimento da observação e concentração;

  • Atividades de relaxamento
  • Yoga
  • Biodança
  • Massagem

4) Brincadeiras e Jogos Recreativos: Fazem parte do nosso Cotidiano Desde o nascimento;

  • Atividades variadas, indo do jogo de damas aos brinquedos de roda

5) Jogos Desportivos: Fazem parte do nosso universo cultural;

  • Vôlei
  • Futebol
  • Basquete
  • Caçador
  • Corridas
  • A competição não Deve Ser Mais importante do que uma vivência grupal.

(Do material elaborado pela Prof ª. Patricia Vianna)







O Movimento na Educação Infantil




A integração psicomotora da criança ilustra e materializa as suas possibilidades de aprendizagem, pois psicomotricidade e aprendizagem estão inter-relacionadas em termos de desenvolvimento.Algumas crianças com déficits motores não detectados na fase correta acabam prejudicadas em seu processo de amadurecimento.

No trabalho com crianças na educação infantil , o movimento tem um papel muito importante no desenvolvimento psicológico, represente a expressão das relações entre o ser e o meio. Sendo assim , é de suma importância o trabalho de interação da atividade motora e do psiquismo com a finalidade de obter resultados para normalizar ou de melhorar o desenvolvimento dos educandos.

FERREIRA,Heraldo Simões/ Testes psicomotores na educação infantil-Bateria psicomotora-2001.(Monografia de especialização em psicomotricidade)

domingo, 6 de dezembro de 2009

Brincadeiras com música

Estátua

Junte todas as crianças num grupo e coloque uma música. Enquanto a música toca, eles devem pular ou dançar. Quando a música pára, devem ficar estáticos até ela voltar a tocar.Para animá-los, comece você a dançar e pular e quando a música parar fique estática em posições simples, que eles possam reconhecer: de quatro, imitando um cachorro ou sentada, pegando num volante imaginário, fingindo ser uma automobilista.Começa a brincadeira. Quem se mexe, perde e sai da brincadeira. O último que fica é o vencedor. Outra possibilidade é deixar todos na brincadeira, sem nenhum ganhador e sem lágrimas para consolar.

Todo mundo sentando!

É muito semelhante à anterior. Você deve, também, juntar todas as crianças num grupo e ligar a música.De tanto em tanto, desligue o som: todos vão ter que se sentar o mais rápido que puderem. O último a se sentar, perde. O último a ficar é o ganhador.Aqui também pode-se deixar todos na brincadeira para evitar a eliminação de perdedores e deixar todos contentes.

Cantigas de Roda


A barata

A barata diz que tem
Sete saias de filó
É mentira da barata
Que ela tem é uma só

Rá, rá, ra
Ró, ró, ró
Ela tem é uma só

A barata diz que tem
Um sapato de fivela
É mentira da barata
O sapato é da irmã dela

Rá, rá, ra
Ró, ró, ró
Ela tem é uma só

A barata diz que tem um anel de formatura
É mentira da barata
Ela tem é casca dura

Rá, rá, ra
Ró, ró, ró
Ela tem é uma só

A barata diz que usa
Um perfume muito bom
É mentira da barata
Ela usa é detefon

A canoa virou,Fui deixar ela virar,Foi por causa de fulano (nome da criança)Que não soube remar.

Adoletá

AdoletáLepetiPeti
PoláLê café com chocolá
Adoletá
Puxa o rabo do tatu
Quando quem saiu foi tu
Puxa o rabo da cutia
Quando sai a sua tia
Quando um ganha o outro perde
Não adianta disfarçar
E tem que ficar ligado
Quando a música parar.
(Bate a mão direita com a direita do companheiro à sua frente e a esquerda com a esquerda).

Atirei o pau no gato

Atirei o pau no gatô-tôMas o gatô-tô
Não morreu-reu-reuDona Chicá-cá
Admirou-sê-sêDo berrô, do berrô que o gato deu:
Miauuu!

Borboletinha

Borboletinha,
Tá na cozinha,
Fazendo chocolate,
Para a madrinha.

Poti, poti,
Perna de pau,
Olho de vidro,
Nariz de pica-pau, pau, pau.

Borboletinha,
Tá no jardim,
Fazendo cambalhotas,
Só para mim.

Poti, poti,
Perna de pau,
Olho de vidro,
Nariz de pica-pau, pau, pau.

Ciranda, Cirandinha

Ciranda, Cirandinha,vamos todos cirandar,vamos dar a meia volta,volta e meia vamos dar. O anel que tu me destes,
era vidro e se quebrou,o amor que tu me tinhas,era pouco e se acabou.
Por isso menina
entre dentro desta roda,
diga um verso bem bonito,
Diga adeus e vá-se embora.

Dona aranha

Dona aranha
Subiu pela parede
Veio a chuva forte
E a derrubou

Já passou a chuva
E o sol já vem surgindo
E a dona aranha
Na parede vai subindo

Ela é teimosa
E desobediente
Sobe, sobe, sobe
Nunca está contente.

Era uma casa

Era uma casa
muito engraçada,
não tinha teto,
não tinha nada.
Ninguém podia,
entrar nela não,
porque na casa,
não tinha chão.
Ninguém podia
dormir na rede,
porque na casa,
não tinha parede.
Ninguém podia
fazer pipi
porque penico,
não tinha ali.
Mas era feita
com muito esmero,
na Rua dos Bobos,
número zero.

Escravos de Jô

Escravos de Jô
Jogavam caxangá.
Tira, bota
Deixa o Zamberê ficar.
Guerreiros com guerreiros
Fazem zigue, zigue, zá
Guerreiros com guerreiros
Fazem zigue, zigue, zá.

Esta rua

Esta rua, esta rua tem um bosque,
que se chama, que se chama Solidão.
Dentro dele, dentro dele mora um anjo,
que roubou, que roubou meu coração.

Se roubei, se roubei teu coração,
é porque tu roubaste o meu também.
Se roubei, se roubei teu coração,
é porque, é porque te quero bem.

Se esta rua, se esta rua fosse minha,
Eu mandava, eu mandava ladriar,
Com pedrinhas, com pedrinhas de brilhante,
Para o meu, para o meu amor passar.

Indiozinhos

1,2,3 indiozinhos
4,5,6 indiozinho
7,8,9 indiozinhos
10 num pequeno bote.

Foram navegando pelo rio abaixo
Quando um jacaré se aproximou
E o pequeno bote dos indiozinhos
Quase, quase virou

(Repete: 1,2,3 indiozinhos...)

Marcha soldado

Marcha soldado cabeça de papel
Se não marchar direito
Vai preso no quartel

O quartel pegou fogo
O bombeiro deu sinal
Acode, acode, acode,
A bandeira nacional

O cravo e a rosa

O cravo brigou com a rosa
Debaixo de uma sacada
O cravo saiu ferido
A rosa, despetalada.

O cravo ficou doente
A rosa foi visitar
O cravo teve um desmaio
A rosa pôs-se a chorar

O cravo tem vinte anos
A rosa tem vinte e um
A diferença que existe
É que a rosa tem mais um

O sapo não lava o pé

O sapo não lava o pé
Não lava porque não quer
Ele mora lá na lagoa
Não lava o pé
Porque não quer
Mais que chulé!

Pirulito que bate...bate

Pirulito que bate... bate
Pirulito que já bateu,
Quem gosta de mim é ela
Quem gosta dela sou eu.

Pombinha Branca

Pombinha branca,
Que está fazendo,
Lavando roupa,
Pro casamento.

Vou me lavar,
Vou me trocar,
Vou na janela,
Pra namorar.

Passou um homem,
de terno branco,
Chapéu de lado,
Meu namorado.

Mandei entrar,
Mandei sentar,
Cuspiu no chão,
Limpa aí seu porcalhão!
Tenha mais educação!

Três, três passará

Três, três passará
Derradeiro ficará
Bom vaqueiro, bom vaqueiro
Dê licença de passar
Com meus filhos pequeninos
Para acabar de criar

Brincadeiras Antigas

Organização: Simaia Sampaio

Vamos resgatar aqui velhas brincadeiras de infância cujas vantagens são imensas. Desenvolvimento da noção de espaço, da lateralidade, da coordenação motora, da interação com o grupo e tantas outras habilidades que podem ser desenvolvidas. Não podemos deixar que estas brincadeiras restrinjam-se ao pré-escolar. Devem perpetuar pelo ensino fundamental com brincadeiras adequadas à idade tentando diminuir o consumismo por brinquedos caros e solitários.



Amarelinha

1ª etapa - O primeiro jogador, joga a pedra na primeira casa (1) e com um pé só pula esta pisando no 2, depois no 3 e 4 ao mesmo tempo, depois no 5 com um pé só, e depois no céu ( 6 e 7) com os dois pés ao mesmo tempo. Vira e volta, quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula fora. Depois joga no 2. Pula no nº 1 com um pé só, salta o 2 e assim por diante. Não pode pisar na linha senão é a vez do outro.

2ª etapa - Chutinho - Joga-se a pedra perto, antes da amarelinha. Começa a chutar sem tocar nos riscos, se errar é a vez de outra criança.

3ª etapa - Joga-se sem pedra com os olhos vendados, então diz: pisei? E as outras crianças respondem não. Se pisar e disserem sim é a vez de outra.

4ª etapa - De costas, joga a pedra por trás de si, sem ver ainda onde parou. Onde a pedra cair exclui-se marcando um x com giz. Vira e começa a pular igual à primeira etapa, porém na casa excluída pode-se pisar com os dois pés.



Todos em roda, sentados no chão, com um objeto na mão vai passando e cantando a seguinte canção:
_ Batata que passa quente, batata que já passou, quem ficar com a batata, coitadinho se queimou!
Quando disser queimou, a pessoa que estiver com o objeto na mão, sai da roda.

Uma criança é eleita como chefe ou mestre. Ela deverá ser a única a dar ordens na brincadeira e os demais deverão cumpri-las.
O mestre inicia a brincadeira dizendo:
Mestre :
- Boca de Forno

crianças: .
- Forno

Mestre : ..
- Faz o que eu mando?

crianças:
- Faço

Mestre:
- Se não fizer?

crianças:
- Toma bolo

Ou (varia de região para região)
Mestre:-Bento, bento é o frade
Todos:-Frade!
Mestre:-Na boca do forno!Todos:-Forno!Mestre:-Tirar um bolo!Todos:-Bolo!Mestre:-Farão tudo que seu mestre mandar...Todos:-Faremos todos!Mestre:-Se não fizer...Todos:Levaremos o bolo!

O mestre deverá ditar a ordem que deve ser a de trazer um objeto como um lápis, um batom, um caderno, uma folha de árvore ou caderno etc. Se a criança não conseguir deverá pagar uma prenda que pode ser cantar uma música, dançar, imitar um bicho etc.

Você poderá brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de pano. Os saquinhos poderão ser feitos com retalhos com enchimento de arroz.
Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciará o jogo. Inicia-se jogando os saquinhos para cima e onde caírem devem ficar. O jogador pega outro saquinho e joga para cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chão. Depois deverá jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chão. E assim por diante. Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se não conseguir passa a vez.

Cobrinha

Duas crianças seguram a corda perto do chão e começam a fazer ondulações. Três crianças começam a pular, quem tocar esbarrar na corda sai da brincadeira. Se uma sair entra outra no seu lugar. Vence quem conseguir ficar pulando mais tempo.


Elefantinho colorido

As crianças ficam em roda e uma delas fala:__ Elefante colorido!Os outros perguntam:__ De que cor ele é?A criança deverá escolher uma cor e as outras deverão tocar em algo que tenha esta cor. Se não achar esta cor o elefantinho irá pegá-lo.
Mamãe, posso ir?

Uma criança é escolhida para ser a mãe que deverá estar de olhos vendados ou de costas, enquanto as outras serão as filhas. As crianças ficam em uma certa distância da mãe atrás de uma linha marcada com giz. A primeira da direita começa a falar: - Mamãe posso ir? – Pode. – Quantos passos? Três de elefante. Este deverá dar três passos grandes em direção da mãe. A próxima criança pergunta: - Mamãe posso ir? – Pode. – Quantos passos? – Dois de cabrito. Este deverá dar dois passos médios em direção da mãe. O próximo pergunta: - Mamãe posso ir? – Pode. – Quantos passos. – Cinco de formiga. Este deverá dar cinco passos pequeninos em direção da mãe. Quem chegar primeiro na mamãe será a próxima mãe.


Sentados numa roda o grupo tira a sorte para ver quem vai passar o anel. Todos devem unir as palmas das mãos e erguê-las na sua frente. Quem ganhou na sorte deve segurar o anel entre as palmas das mãos e passar as suas mãos pelas mãos dos componentes do grupo deixando o anel nas mãos de alguém que ele escolher, mas deve continuar fazendo de conta que continua passando o anel até o último do grupo.
Ao final pergunta a um dos participantes onde está o anel? Se este acertar ele será o próximo a passar o anel. Se errar, quem recebeu o anel é que passará, começando novamente a brincadeira.


Pula-pula corda

Duas crianças seguram a corda nas extremidades bem perto do chão. As outras crianças começam a saltar. À medida que saltam o nível da altura deverá ir subindo. Será o vencedor quem conseguir pular mais alto.


Seu lobo

Escolhe-se uma criança para ser o lobo que deverá se esconder perto. As outras crianças deverão ir até onde o lobo está escondido e então cantam: vamos passear na floresta enquanto seu lobo não vem, seu lobo está? Então o lobo responder: estou tomando banho. As crianças dão outra volta cantando novamente até chegar perto da casa: vamos passear na floresta enquanto seu lobo não vem, seu lobo está? O lobo responde outra coisa: estou botando meu sapato e assim por diante cada vez o lobo dirá algo diferente que está fazendo, até quando estiver pronto. O lobo então sai sem falar nada atrás das crianças. A que ele conseguir agarrar será o próximo lobo.

quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Classificação dos Jogos por Piaget


Piaget (1975) classificou os jogos de acordo com a evolução das estruturas mentais, na seguinte forma:

Jogos de exercício(0 a 2 anos)sensório motor:


A principal caracteristica da ação exercida é a satisfação de suas necessidades, adquirindo a possibilidade de garantir prazer por intermédio de suas ações. Exemplo quando bebê suga a chupeta tem prazer ou em mamar no peito da mãe no momento que suga o leite


Jogos simbólicos(2 a 7 anos)pré-operatório:


A criança passa a sentir o mesmo prazer de anteriormente no jogo de exercício, mas agora ligando com os símbolos. As caracteristicas são a total liberdade de regras, desenvolvimento da imaginação e da fantasia, ausência de objetivo(brincar pelo prazer de brincar), ausência de uma lógica da realidade, assimilação da realidade ao eu(egocentrismo)


Jogos de regras(a partir de 7 anos):


Nele estão o prazer do exercício, o lúdico do simbolismo, a alegria do domínio de categorias espaciais e temporais e a socialização de condutas que caracterizam a vida adulta. No jogo de regras é necessário que haja: um objetivo claro a ser alcançado, regras dispondo sobre o objetivo proposto, intenções opostas dos competidores e que haja a possibilidade de cada competidor levantar estratégias de ação.


(MALUF, 2009)

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

O que é brinquedoteca?

É um espaço preparado para estimular a criança a brincar, possibilitando o acesso a uma grande variedade de brinquedos dentro de um ambiente lúdico. Na verdade, seria um lugar preparado onde as crianças ficam o tempo que quiser, pois neste local elas brincam, inventam, expressam suas fantasias, seus desejos, seus medos, seus sentimentos e conhecimentos conhecidos a partir das experiências que vivenciam (Maluf, 2009).

História dos Quilombos


No período da escravidão no Brasil (séc. XV á XIII), os negros que conseguiram fugir se refugiando com os outros em igual situação e local bem escondido e fortificado no meio das matas. Esses locais eram reconhecidos como quilombos, nessas comunidades, eles viviam de caordo com a cultura africana, cantando e produzindo em comunidades. Na epoca colonial o Brasil chegou a ter centenas destas comunidades espalhadas, principalmente, pelos atuais estados da Bahia, Pernambuco, Goiás, Mato Grosso, Minas Gerais e Alagoas. Hoje existem aproximadamente cerca de 2.000 comunidades quilombolas no Brasil, comunidades estas que se concentram na maioria dos estados: Maranhão, Bahia e Minas Gerais por causa de sua localização por ser próximo dos locais da colonização do Brasil, nos dias atuais caiu consideravelmente o número de pessoas morando nessas comunidades devidos a migração dos moradores para os grandes centros, por isso as escolas nos quilombos estão acabando. O quilombo representou uma das formas de resistência à escravidão e de manter viva a cultura Africana. A identidade implica em incluir e não excluir na criação e construção de redes de relações culturais dos grupos sociais, históricos e culturais.

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Objetivo deste Blog...


Este blog foi desenvolvido por Catiele Schinoff da Silva Machado e Jaqueline Müller de Almeida acadêmicas do curso de pedagogia Faculdade Cesuca na disciplina de práticas recreativas e lúdicas, ministrada pela mestra e dandra Patrícia Vianna com o objetivo de avaliar a importância que o lúdico tem para a construção do conhecimento.

Brinquedoteca...

É um espaço lúdico que utiliza brincadeiras prazerosas e criativas onde a criança aprende criando. Empreendendo-se em habilidades e renovando-as a cada dia.